
Regla
1
1.1 JUEGO DEL BALONCESTO
El baloncesto lo juegan dos (2)
equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo
es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir
que el adversario se apodere del balón o enceste.
1.2 CESTO: PROPIO/0PONENTE
La canasta en la que ataca un
equipo es la canasta del adversario y la que defiende es su canasta.
1.3 MOVIMIENTO DEL BALÓN
El balón puede ser pasado, lanzado,
palmeado rodado o botado en cualquier dirección dentro de las
restricciones de los artículos pertinentes de las Reglas.
1.4 GANADOR DE UN PARTIDO
El equipo que mayor número de
puntos al final del tiempo de juego del cuarto periodo o, si fuera
necesario, de uno o más períodos extra, será el ganador del partido.
Regla 2
DIMENSIONES Y
EQUIPAMIENTO
Art. 2. Dimensiones del
terreno de juego
2.1 CAMPO DE JUEGO
El terreno de juego debe ser una
superficie rectangular, plana y dura, libre de obstáculos (Diagrama
1)
Para las principales competiciones
oficiales de FIBA, y en los campos de juego de nueva construcción ,
las dimensiones deben ser de 28 m. de longitud por 15 m. de anchura,
medidas desde el borde interior de las líneas que delimitan el
terreno de juego.
Para todas las demás competiciones
la institución apropiada de FIBA, como puede ser la Comisión Zonal o
la Federación Nacional, tiene autoridad para aprobar los terrenos de
juego existentes con unas dimensiones mínimas de 26 m. de longitud y
14 m. de anchura.
2.2 TECHO
La altura del techo o del obstáculo
más bajo debe ser, como mínimo, de 7.00 m.
2.3 ILUMINACIÓN
La superficie de juego debe estar
iluminada uniforme y convenientemente. Las luces deben estar
colocadas de manera que no dificulten la visión de los jugadores y
del equipo arbitral.
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Diagrama 1. Terreno de juego reglamentario
2.4 LÍNEAS
Todos las líneas deberán ser
trazadas del mismo color (preferentemente blanco), tener 5 cm. de
anchura, y ser completa y perfectamente visibles.
2.4.1 Líneas de fondo y
laterales
El terreno de juego estará
delimitado por las líneas de fondo (los lados cortos del terreno de
juego) y las líneas laterales (las líneas de los lados largos del
terreno de juego). Estas líneas no son parte del terreno de juego.
El terreno de juego deberá distar al menos 2 metros de cualquier
obstáculo, incluyendo los integrantes de los banquillos de los
equipos.
2.4.2 Línea central
La línea central es la línea
trazada paralelamente a las líneas de fondo desde el punto central
de cada línea lateral que se prolongará 15 cm por la parte exterior
de cada línea lateral.
2.4.3 Líneas de tiros
libres, áreas restringidas y pasillos de tiros libres
(Diagrama 2)
La línea de tiros
libres estará trazada paralela a cada línea de fondo. El borde
exterior de esta línea estará situado a 5,80 m del borde interior de
la línea de fondo y tendrá una longitud de 3,60 m. Su centro estará
situado sobre la línea imaginaria que une el centro de las dos
líneas de fondo.
Las áreas
restringidas son los espacios marcados en el terreno de juego
limitados por las líneas de fondo, las líneas de tiros libres y las
líneas que parten de las líneas de fondo, tienen sus bordes
exteriores a 3 m de los centros de las mismas y terminan en el borde
exterior de las líneas de tiros libres. Si se pinta el interior de
las áreas restringidas, deberá ser del mismo color que el del
circulo central. Estas líneas excluyendo las líneas de fondo, son
parte del área restringida.
Los pasillos de
tiro libre son las áreas restringidas ampliadas en el terreno de
juego por semicírculos con un radio de 1,80 m y el centro situado en
el punto medio de las líneas de tiros libres. Se trazarán
semicírculos similares con una línea discontinua en el interior de
las áreas restringidas.
Los espacios
situados a lo largo de los pasillos de tiros libres que pueden ser
ocupados por los jugadores durante los lanzamientos de tiros libres
se marcarán según el Diagrama 2.
Diagrama 2. Pasillos de tiros libres
reglamentarios
2.4.3 Círculo central
El círculo central debe estar
trazado en el centro del terreno de juego y debe tener un radio de
1,80 m. medido hasta el borde exterior de la circunferencia. Si el
interior del círculo central está pintado deberá tener el mismo
color que las áreas restringidas.
Diagrama 3. Zonas de canasta de
dos y de tres puntos
2.4.5 Zona de canasta
de tres puntos (Diagramas 1 y 3)
La zona de canasta de tres puntos
de un equipo es todo el terreno de juego excepto el área próxima a
la canasta de sus adversarios que limita e incluye:
- Dos líneas paralelas que parten
de la línea de fondo a 6,25 m. del punto del suelo situado
justamente debajo del centro exacto de la canasta de los
adversarios. La distancia de este punto al borde interior del
centro de la línea de fondo es de 1,575 m.
- Y un semicírculo de 6,25 m. de
radio hasta su borde exterior con centro en el punto citado
anteriormente que corta las líneas paralelas.
2.4.6 Zonas de los bancos
de los equipos (Diagrama 1)
Las zonas de los bancos de los
equipos estarán marcadas fuera del terreno de juego en el mismo lado
que la mesa de anotadores y los bancos de los equipos, del siguiente
modo:
Cada zona estará limitada por una
línea que parte de la línea de fondo de al menos 2 m. de longitud y
por otra línea de al menos 2 m. de longitud trazada a 5 m. de la
línea central y en ángulo recto con la línea lateral.
2.5 Posición de la mesa de
anotación y los banquillos/sillas de sustitutos. (Diagrama 4)
La siguiente disposición de
banquillos de sustitutos es obligatoria para las competiciones
principales de la FIBA. Se recomienda también para todas las demás.
Diagrama 4. La mesa de
anotadores, los banquillos de sustitutos
Art. 3.
Equipamiento
3. 1 Los tableros y sus soportes
(Diagrama 5)
3.1.1 Los tableros deben
estar fabricados de un material transparente adecuado
(preferiblemente vidrio templado de seguridad), construidos de una
sola pieza y con el mismo grado de rigidez que los tableros de
madera dura de 3 cm. de espesor.
Si estuvieran construidos de un
material no transparente, deberán pintarse de blanco.
3.1.2 Las dimensiones de los
tableros serán de 1,80 m. (+ 3 cm.) en horizontal y de 1,05 m. (+ 2
cm.) en vertical con el borde inferior a 2.90 m. del suelo.
3.1.3 Todas las líneas se trazarán
de la manera siguiente:
- De color blanco, si el tablero
es transparente,
- De color negro en todos los
demás casos,
- De 5 cm. de anchura.
3.1.4 La superficie frontal
de los tableros será lisa y marcada de la manera siguiente:
(Diagrama 5)
Diagrama 5. Marcas reglamentarias de los
tableros
3.1.5 Los tableros se montarán
firmemente de la manera siguiente (Diagrama 6):
- En cada extremo del terreno de
juego en ángulo recto con el suelo y paralelos a las líneas de
fondo.
- La línea vertical central sobre
la superficie frontal, proyectada sobre el terreno de juego, se
situará sobre el punto del terreno de juego que está situado a
1,20 m. del punto central del borde interior de cada línea de
fondo. Sobre una línea imaginaria trazada en ángulo recto con la
línea de fondo.
Diagrama 6. Soporte reglamentario de los
tableros
3.1.6 La protección de los tableros
será de la siguiente manera (Diagrama 7):
Diagrama 7. Protecciones del tablero
3.1.7 Los soportes del tablero
serán de la siguiente manera (Diagrama 6):
- La parte frontal de la
estructura de soporte de los tableros (incluidas las protecciones)
deberá hallarse a una distancia mínima de 2,00 m. del borde
exterior de la línea de fondo. Será de un color vivo que contraste
con el fondo para que sea claramente visible para los jugadores.
- Los soportes de los tableros
estarán anclados al suelo para evitar que se desplacen.
- Cualquier parte del soporte
situada detrás del tablero estará protegida en su superficie
inferior hasta una distancia de 1,20 m. de la cara anterior del
tablero.
- El espesor mínimo de la
protección será de 5 cm. y de la misma densidad que la protección
de los tableros.
- Todas las estructuras de soporte
de los tableros deben tener sus bases completamente protegidas
hasta una altura mínima de 2,15 m. por la superficie más próxima
al terreno de juego. El espesor mínimo de la protección será de 10
cm.
3.1.8 La protección estará
construida de tal manera que evitará que queden atrapadas las
extremidades de los jugadores.
3.2 Canastas
(Diagrama 8)
Las canastas se componen de los
aros y las redes.
3.2.1 Los aros estarán construidos
de la manera siguiente:
- El material será acero macizo
con un diámetro máximo de 45 cm., pintado de color naranja.
- El metal de los aros tendrá un
diámetro mínimo de 1,6 cm. y un diámetro máximo de 2,0 cm. con el
añadido en el borde inferior de un dispositivo para sujetar la red
que impida que los dedos de los jugadores puedan quedarse
atrapados.
- La red debe estar sujeta al aro
por 12 lugares equidistantes a su alrededor. El dispositivo de
sujeción de la red al aro no debe permitir la existencia de bordes
afilados ni espacios (huecos) que permitan la introducción de los
dedos de los jugadores.
- El aro deberá estar fijado a la
estructura que soporta el tablero de tal manera que ninguna fuerza
aplicada al aro pueda ser transferida al propio tablero Por tanto,
no habrá contacto directo entre el aro, el dispositivo de sujeción
y el tablero (de cristal o de otro material transparente). No
obstante, la distancia entre ellos será lo bastante pequeña como
para impedir que quepan los dedos de los jugadores.
- El borde superior de cada aro se
situará horizontalmente a 3,05 m del suelo y equidistante de los
dos bordes verticales del tablero.
- El punto más cercano del borde
interior del aro se hallará a 15 cm de la superficie del tablero.
3.2.2 Pueden usarse aros con
dispositivos compensadores de la tensión.
3.2.3 Las redes serán de la
siguiente manera:
- Serán de cuerda blanca, estarán
colgadas de los aros y fabricadas de tal forma que frenen
momentáneamente el balón cuando pase a través de la canasta. No
medirán menos de 40 cm ni más de 45 cm de longitud.
- Cada red tendrá 12 bucles para
su sujeción al aro.
- La parte superior de la red será
semirrígida para evitar que:
- La red se dé la vuelta a través
del aro y se enrede.
- El balón se quede atrapado en
la red o rebote en ella y se salga de la canasta.
Diagrama 8. Aro reglamentario
3.3 Balones
3.3.1 El balón debe ser esférico y
de un color naranja homologado con ocho (8) sectores de forma
tradicional y juntas negras.
3.3.2 La superficie exterior será
de cuero, de caucho o de material sintético.
3.3.3 Se inflará con una presión de
aire tal que cuando se deje caer sobre la superficie del terreno de
juego desde una altura aproximada de 1,80 m., medida desde la parte
inferior del balón, rebote hasta una altura aproximada, medida hasta
la parte superior del balón, de no menos de 1,20 m. y no más de 1,40
m.
3.3.4 La anchura de las juntas del
balón no superará 0,635 cm.
3.3.5 El balón no tendrá menos de
74,9 cm. ni más de 78 cm. de circunferencia (talla 7). No pesará
menos de 567 g. ni más de 650 g.
3.3.6 El equipo local debe
suministrar al menos dos (2) balones usados que cumplan las
especificaciones anteriores. El árbitro principal es el único juez
de la legalidad de los balones. Si alguno de estos dos balones es
inadecuado como balón de juego, el árbitro principal puede escoger
un balón proporcionado por el equipo visitante o uno de los balones
utilizados por cualquiera de los dos equipos durante el
calentamiento.
3.4 Equipo técnico
El equipo local debe proporcionar
el siguiente equipo técnico y ponerlo a disposición del equipo
arbitral:
3.4.1 Reloj del partido y
cronómetro
3.4.1.1 El reloj del partido se
utilizará para cronometrar los periodos de juego y los intervalos
entre los mismos y debe estar situado de manera que sea claramente
visible para todas las personas relacionadas con el partido,
incluyendo a los espectadores..
3.4.1.2. Un dispositivo visual
apropiado o cronómetro, distinto del reloj del partido, será usado
para controlar los tiempos muertos.
3.4.1.3. Si el reloj principal del
partido se halla situado sobre el centro del terreno de juego se
situará un reloj de partido auxiliar sincronizado en cada fondo del
terreno de juego a una altura suficiente para que puedan verlo todas
las personas relacionadas con el partido, incluyendo los
espectadores. Cada reloj de partido auxiliar debe indicar el tiempo
que queda de partido.
3.4.2 Dispositivo de
veinticuatro segundos
3.4.2.1 El dispositivo de
veinticuatro segundos tendrá una unidad de control para operar el
dispositivo y monitores con las especificaciones siguientes:
- Cuenta atrás digital con
indicación del tiempo en segundos.
- El monitor en blanco cuando
ningún equipo tenga control de balón.
- La posibilidad de pararse y
volver a iniciar la cuenta desde el punto en que se haya detenido.
3.4.2.2 Los monitores estarán
situados como sigue:
- Dos (2) unidades montadas tanto
arriba como detrás de cada tablero, a una distancia entre 30 y 50
cm. (Diagrama 6 y Diagrama 9-A)
- Cuatro (4) monitores situados en
las cuatro (4) esquinas del terreno de juego, 2 m. por detrás de
cada línea de fondo (Diagrama 9-B) o
- Dos (2) monitores situados sobre
el terreno de juego, en esquinas diagonalmente opuestas. El
monitor a la izquierda de la mesa de anotadores estará situado en
las esquina más próxima. Ambos monitores estarán situados a 2 m.
por detrás de cada línea de fondo y a 2 m. de la línea lateral
(Diagrama 9-C)
3.4.2.3 Serán claramente visibles
para todas las personas relacionadas con el partido, incluidos los
espectadores
.
Diagrama 9. Situación de los
monitores de 24 segundos
3.4.3 Señales
Deberá existir al menos dos (2)
señales acústicas diferentes con sonidos claramente distintos y muy
potentes:
- Una (1) para el cronometrador y
el anotador. Para el cronometrador sonará automáticamente
para indicar el final de una mitad, de un periodo o del partido.
Para el anotador y para el cronometrador se hará sonar
manualmente cuando sea necesario para llamar la atención
de los árbitros sobre la solicitud de un tiempo muerto, de una
sustitución, etc., del paso de cincuenta segundos desde el
comienzo de un tiempo muerto o de que se ha producido una
situación de error rectificable.
- Una (1) señal para el operador
de veinticuatro segundos que sonará automáticamente
para indicar el final de un periodo de veinticuatro segundos.
Ambas señales serán lo bastante
potentes como para oírlas fácilmente en las condiciones más adversas
o ruidosas.
3.4.4 Marcador
Debe haber un marcador claramente
visible para todas las personas relacionadas con el partido,
incluidos los espectadores.
El marcador mostrará como mínimo:
- el tiempo de juego
- el tanteo
- número del periodo en juego
- número de tiempos muertos
registrados
3.4.5 El Acta
En todas las competiciones
oficiales de FIBA el acta oficial de partido será la aprobada por la
Comisión Técnica Mundial de FIBA.
4.4.6 Marcadores de faltas
de jugadores
Deben estar a disposición del
anotador. Los marcadores deben ser blancos con las cifras de un
tamaño mínimo de 20 cm. de longitud y 10 cm. de anchura. Deben estar
numerados del 1 al 5 (de color negro del 1 al 4 y de color rojo el
5).
4.4.7 Marcadores de faltas
de equipo
Se proporcionará al anotador dos
(2) marcadores de faltas de equipo.
Estos serán de color rojo, medirán
como mínimo 20 cm de anchura y 35 cm de altura y estarán construidos
de manera que cuando se coloquen en la mesa de anotadores sean
claramente visibles para todas las personas relacionadas con el
partido, incluyendo los espectadores.
Pueden usarse dispositivos
eléctricos o electrónicos, a condición que sean del mismo color y
dimensiones que lo especificado anteriormente
3.4.8. Marcadores de faltas de
equipo
Debe haber un dispositivo adecuado
que muestre el número de faltas (de uno a cinco), para indicar
cuando el equipo ha alcanzado la penalización (Artículo 55.- Faltas
de equipo - Penalizaciones).
3.5 Instalaciones y
equipamiento para las principales competiciones oficiales de FIBA
Las instalaciones y el equipamiento
mencionado a continuación son obligatorios para las principales
competiciones oficiales de FIBA: Torneos olímpicos, Campeonatos del
mundo de Categoría Senior, Jóvenes y Juníor tanto masculino como
femenino, y Campeonatos Continentales masculino y femenino .
Estas instalaciones y equipamiento
están también recomendadas para todas las demás competiciones.
3.5.1. Todos los espectadores deben
estar sentados a una distancia de al menos cinco (5) metros del
borde exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
3.5.2 El terreno de juego estará:
- Hecho de madera.
- Delimitado por una línea de
demarcación de 5 cm. de anchura
- Delimitado por una línea de
demarcación exterior (Diagrama 10) trazada en un color que
contraste vivamente y de al menos dos (2) metros de anchura. El
color de la línea de demarcación exterior debe ser igual que el
del círculo central y las áreas restringidas.
3.5.3 Habrá cuatro (4) limpiadores
para el suelo, dos por cada mitad del terreno de juego.
3.5.4 Los tableros deben ser de
vidrio templado de seguridad.
3.5.5 El balón estará hecho de
cuero y será de un modelo aprobado por FIBA. Los organizadores
proporcionarán al menos 12 balones del mismo modelo para el
entrenamiento durante los periodos de calentamiento.
3.5.6 La iluminación del terreno de
juego no será inferior a 1500 lux. Este nivel se medirá 1,5 m. por
encima del terreno de juego. La iluminación cumplirá los requisitos
que establezcan las cadenas de televisión.
Diagrama 10. Terreno de juego
para las principales competiciones oficiales de FIBA
Diagrama 11. Marcador para las principales
competiciones oficiales de FIBA
3.5.7 El terreno de juego debe
estar equipado con el siguiente equipo electrónico, que debe ser
claramente visible desde la mesa de anotadores, el terreno de juego,
los bancos de los equipos y por todas las personas relacionadas con
el partido, incluyendo los espectadores:
3.5.7.1 Dos marcadores de
gran tamaño (Diagrama 11), uno en cada fondo del terreno de
juego.
- La existencia de un marcador
(cubo) situado sobre el centro del terreno de juego no excluye la
necesidad de los dos marcadores ya descritos.
- El cronometrador y el ayudante
del anotador dispondrán de dos paneles de control independientes
para el marcador.
- Los relojes estarán
sincronizados y mostrarán el tiempo que queda de juego durante
todo el partido.
- Durante los últimos 60 segundos
de cada parte, periodo o periodo extra el tiempo que queda de
juego se indicará con precisión de décimas de segundo.
- El árbitro principal designará
uno de los relojes como reloj del partido.
- Los marcadores (Diagrama 11)
indicarán también:
- El número de cada jugador y,
preferiblemente, su nombre.
- Los puntos conseguidos por
cada equipo y, preferiblemente, los puntos conseguidos por cada
jugador.
- Las faltas cometidas por cada
jugador del equipo (esto no exime la necesidad de los marcadores
utilizados por el anotador para indicar el número de faltas)
- El número de faltas de equipo
de 1 a 5
- El número del periodo de 1 a
4, E para los periodos extra
- El número de tiempos muertos
de 0 a 2.
3.5.7.2. Un dispositivo de 24
segundos (Diagrama 12), con una réplica del reloj del partido y
una luz eléctrica roja brillante , que se colocará encima y detrás
de cada tablero a una distancia entre 30 y 50 centímetros (Diagrama
6).
- Los dispositivos de 24 segundos
serán de cuenta atrás digital automática, indicando el tiempo en
segundos y dispondrán de una señal acústica automática muy
potente para indicar el final del periodo de 24 segundos.
- El dispositivo de 24 segundos
estará conectado al reloj principal del partido de manera que:
Cuando el reloj principal del
partido se detenga, también se detendrá.
Cuando el reloj principal se
ponga en marcha, el dispositivo pueda ponerse en marcha
manualmente
Cuando suene el
dispositivo de 24 segundos, se parará el reloj principal.
- El color de los números del
dispositivo de 24 segundos y de la réplica del reloj del partido,
será diferente.
- Todas las réplicas del reloj del
partido cumplirán las anteriores especificaciones
- La luz eléctrica situada encima
y detrás de cada tablero estará:
- Sincronizada con el reloj
principal del partido para iluminarse con una luz roja brillante,
cuando suene la señal al final del tiempo de juego, de un periodo
o periodo extra.
- Estará sincronizada con el
dispositivo de 24 segundos para iluminarse con una luz roja
brillante, cuando suene la señal al final del periodo de 24
segundos.
Diagrama 12. Reloj y
dispositivo de veinticuatro segundos para principales competiciones
oficiales de FIBA
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